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2014年10月22日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1
作者:Ernest Adams 最近我玩了一些早前的游戏,并发现,现代游戏与之比起来,除了技术上有了较大的进步,一些早前的设计问题仍然存在着。那些15或20年前的游戏中存在的功能不足以及设计欠 缺的问题仍然广泛分布于现在的游戏中。 以下我将列出游戏中一些反复出现的糟糕功能设置问题。 无聊的迷宫设置 在早前的文本冒险游戏《Colossal C... 阅读全文...