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2014年12月05日 万字长文,关于优秀游戏设计八个层面的定义

万字长文,关于优秀游戏设计八个层面的定义
我从各类游戏设计师身上总结出许多优秀游戏设计法则,其中也包括我自己的经验。这些法则并非真理,无需严格遵循。毕竟游戏设计属于创意行为,常常会出现令人意想不到的 情况,会打破这些所谓的法则。但以下这些法则可以充当制作指南。在下述内容中,每个法则都以某经典游戏为例进一步说明。 法则 1:富有意义的体验 “有意义体验是指操作和结果的关... 阅读全文...

2014年11月13日 万字长文,Dan Taylor关于优秀游戏关卡设计的10个建议

万字长文,Dan Taylor关于优秀游戏关卡设计的10个建议
作者:Dan Taylor 在过去数年我有幸在许多出色的游戏工作室就职。令我惊讶的是每个工作室都采用了完全不同的关卡设计方法,即使其基本内容极为相似。有些工作室采用了逻辑化,近乎机械拟 的方法构建关卡,而有些公司则是一骨脑地抛出多个理念,寄希望于某些理念可行。虽然每种方法都有其优势,但我发现要创造兼具逻辑性和创新性的关卡,还是需要一种规范关... 阅读全文...