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2019年04月12日 长文探讨:从核心+聚焦+推力三个角度看游戏设计

长文探讨:从核心+聚焦+推力三个角度看游戏设计
长文探讨:从核心+聚焦+推力(Core、Focus &Power)看游戏设计 原作者:Adrian Novell 译者:Vivian Xue 前言 作为游戏设计师的我们经常需要快速做出复杂的设计决策。我们应该如何看待这样那样的系统?这些机制和功能真的必要吗?我们应该首先开发什么?这些听起来很有趣的想法真的能结合起来吗? 当我们面对二选一并且两个... 阅读全文...