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2020年08月17日 十七篇系列:游戏设计层面设计的多个心理学流派

十七篇系列:游戏设计层面设计的多个心理学流派
十七篇系列:游戏设计层面设计的多个心理学流派和超级公司的产品试错 第一篇 EA的Laura Miele谈他们对待自己做的产品的态度: 每天疯狂玩自己开发的游戏 这是很好的测试自己产品可体验性的方法,如果你玩不下去,那玩家应该比你更玩不下去 The idea that the Apex team was playing that game for about 18 months, every day, before... 阅读全文...