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2013年03月21日 每日观察:关注Richard Garriott对游戏设计师的看法(3.21)

每日观察:关注Richard Garriott对游戏设计师的看法(3.21)
1)移动VoIP服务供应商Rebtel最近调查显示,90%受访者表示自己会将数据流量视为选择手机套餐的重要考虑因素,但有23.1%受访者表示不知道使用应用程序也会消耗许多数据流量,15.7%用户对此则毫不知情。 仅有30.4%受访者选择自助式数据套餐,这意味着他们很可能面临高额的话费帐单。三分之一用户认为1GB的流量足以观看10小时的移动视频内容,但实际上这只... 阅读全文...

2012年11月23日 阐述成为游戏设计师的积极与消极作用

阐述成为游戏设计师的积极与消极作用
作者:Vizards 27 这是我在最近几个月真正涉入游戏设计领域之后的感受。 首先,我会表示,自己并不后悔学习了游戏及其相关理论。我一直喜爱游戏,这是无法改变的事实。然而,也有一些情况发生了变化。 the life of a game designer(from rocketowl.com) 以下是充分了解游戏机制、界面设计、故事编写与游戏设计的正面作用:... 阅读全文...

2012年10月15日 阐述关于成为游戏设计师的九大事实

阐述关于成为游戏设计师的九大事实
作者:Carla Engelbrecht Fisher 以下是关于成为游戏设计师的九大事实。 1.人人都认为你获得一份最酷的工作 这在聚会上十分普遍。“哦,你是财务分析师?这是令人愉快的工作。我吗?我是游戏设计师。”这太棒了! 同样,这也降低了同忧郁青少年的交流难度。“哦,天啊,你在制作游戏,那真是太酷了!” 甚至,即使他们发现你... 阅读全文...

2012年08月22日 2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告

2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告
每一年,我们都向成千上万的游戏从业者和Gamasutra读者们询问他们的上年度收入情况和大量相关问题。接受我们的调查的人有工作数年的开发者,也有刚入行的新人,调查的项目包括基本工资、福利、补贴和其他工作信息。如果你想入行游戏业,看看我们的调查结果,也许你能得到一些启示。 有趣的是,初入行的游戏从业者的平均工资呈全面增长,这与行业稳定但缓慢的... 阅读全文...

2012年06月30日 阐述“设计制作人”在游戏开发中所扮演的角色

阐述“设计制作人”在游戏开发中所扮演的角色
作者:Arcade Berg 不同公司对于“设计制作人”的定义也不同,特别是对于设计师的定义。 让我们先明确什么是“关卡设计师”(游戏邦注:大多数人都不了解关卡设计师,只是将他们当成与创造关卡内容有关的人)。 但是问题就在于有些公司的关卡设计师将承担起所有与创造关卡有关的工作。他们需要规划设计,创造图像,设置布局并撰写游戏玩法等。... 阅读全文...

2012年06月23日 阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则

阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则
作者:Roger E Pedersen 最近我在不同游戏公司面试了一系列职位(尤其是执行制作人,制作人和游戏设计师),这个过程令我回想起自己在过去16年行业经历中所掌握的许多原则。为了体现游戏开发者需分享并交流行业信息这一原则,我决定在此列出10项游戏设计与制作原则与各位共勉。 原则1:了解设计师与制作人所扮演的角色 游戏设计师:设计师是... 阅读全文...

2011年12月07日 阐述游戏设计师的主要工作职责

阐述游戏设计师的主要工作职责
许多人都不知道游戏设计师的工作职责究竟是什么,甚至连身处游戏行业的一些人也对此颇为困惑。下面是我们对游戏设计师工作性质的简要描述: 通过头脑风暴萌生创意 游戏创意就像是幼年鲑鱼,每千个鱼卵才有可能成功孵出一小撮幼鱼。即使是敲定了游戏基本概念,设计师也仍然需要针对许多细节问题提出新想法和巧妙的解决方案。头脑风暴(游戏邦注:又称构... 阅读全文...

2011年07月21日 阐述衡量游戏设计师价值的3大标准

阐述衡量游戏设计师价值的3大标准
作者:Kain Shin 在同朋友谈及游戏内外合作项目时,我想到这样一个问题: 高质量产品没有设计师能否完成? 我们得出的结论是满足某些条件便“能够”,只要下述方面有一点成立: 1. 所有团队成员都能在方案落实前理清要素脉络。 2. 有足够时间反复试验糟糕想法,直至它们变得可行。 时间很少毫无限制,信任所有团队成... 阅读全文...

2011年06月14日 关于成为优秀游戏设计师所需具备的条件

关于成为优秀游戏设计师所需具备的条件
作者:Lewis Pulsipher 游戏邦注:本文发稿于2008年12月23日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 游戏设计师必须将产品设计融入生活中。游戏设计不是你可以每天不断捡起和丢下的工作,它必须时刻伴随你左右,而你必须在这项工作中有所付出。坚持不懈比“创意性”更为重要。 许多小说家一生都在写作,甚至从孩提时代开始。多数游戏设计师早年便... 阅读全文...

2011年04月13日 布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土

布莱恩·雷诺兹称社交游戏是设计师自由创作的乐土
社交游戏开发商Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)最近在媒体采访中表示,比起大制作的掌机游戏领域,在线休闲游戏更重视设计师的作用和价值。 据雷诺兹将过去的事业生涯与现在的工作进行了一番比较,“我在Zynga所负责的事项之一,就是将资深游戏设计师引进公司,我发现他们在这里会找到更多游戏设计的乐趣,这就是在这个新兴游戏领... 阅读全文...
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