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2017年09月12日 业内观察家谈游戏产品开发应该先关注的9个视角问题

业内观察家谈游戏产品开发应该先关注的9个视角问题
原文作者:Ric Cowley 译者:Megan Shieh 第一个问题:“除了游戏你还喜欢什么东西?” 他建议开发者们找到自己真心喜爱和热衷的东西,然后围绕这些东西来创建一个全新的游戏体验。 第二个问题:“为什么没有其他人做这个游戏?” 哪些东西给了你牛逼的资本?对这些东西的喜爱和激情最有助于提高游戏质量,也可能有助于巩固你的许可证... 阅读全文...

2013年06月25日 阐述游戏设计元素之题材和设计师类型(上)

阐述游戏设计元素之题材和设计师类型(上)
作者: Natasha Clarke 游戏的定义之一就是玩家与系统之间的交互。这并不只是包括物理控制方式,还包括逻辑控制方式,或者玩家可执行的操作类型。这些交互就是游戏玩法的核心。这个定义不只局限于电脑游戏,还适用于桌游和其他游戏类型。(请点击此处阅读本文下篇内容) 这一系统甚至不需要是实体对象,它甚至可以是一种心智结构(游戏邦注:例如在... 阅读全文...

2011年12月23日 以《Caster》为例分析游戏核心体验的重要性

以《Caster》为例分析游戏核心体验的重要性
作者:Brice Morrison 《Caster》是几个月前我玩过的一款小型独立科幻游戏。你将在一个广阔且充满火能的世界中扮演一个小角色,以超音速在不同平面上奔跑着,向各个方向发射激光或能量球。当你完成一定关卡时,便能够提升角色的能力,增强他们的属性,提高速度,能量以及破坏力。在整个游戏过程中,你的角色将会不断壮大,并且能够更加有利地攻击敌人。 ... 阅读全文...

2011年02月26日 前LOLApps成员谈《Ravenwood Fair》核心设计元素

前LOLApps成员谈《Ravenwood Fair》核心设计元素
当《Doom》和《Quake》的设计师约翰·罗梅洛(John Romero)出现在首届SFGDW论坛时,不少人都大感意外,因为他演讲的主题并非传统的AAA游戏,而是《Ravenwood Fair》这款于去年10月发布的社交游戏。 游戏邦获悉,在本周二,数百人聚集在旧金山艺术学院中倾听罗梅洛以及LOLApps工作室的创意总监布伦达·布瑞斯伟特(Brenda Brathwaite)的演讲,了解他们如何通... 阅读全文...