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2012年01月18日 阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)

阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)
作者:Ian Schreiber 难度衡量 类似于趣味性,游戏难度也是个本质上无法直接衡量的东西,但是你可以衡量进程和失败进展。进程衡量根据游戏的不同而不同。(请点击此处阅读本系列第1、2篇) 对于向Retro街机游戏等呈现基于技能的挑战的游戏而言,你可以衡量玩家通过每个关卡所花费的时间,每个关卡中的角色死亡次数。更为重要的是,要了解他们... 阅读全文...