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2012年04月02日 Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革

Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革
作者:Steve Peterson Brian Reynolds从1981年开始便成为职业游戏制作者,当时他只有13岁,但是他一开始就在MicroProse担任职业程序员,同Sid Meier合作制作于1994年发布的《Colonization》(游戏邦注:此游戏类似于《文明》,但是并未成为流行游戏)。 在他与Meier联合创办的公司Firaxis中,Reynolds设计了许多畅销游戏,包括Sid Meier的... 阅读全文...

2011年11月16日 盘点推动游戏领域历史性变革的若干现象

盘点推动游戏领域历史性变革的若干现象
作者:Brandon Sheffield 我们处在快速变化的创意行业,该领域的趋势会在1年内出现大起大落,或者突然出现新标准。但这些快速发展和变化趋势不是空穴来风。 每次行业变革都有催化剂。若没有《毁灭战士》,我们现在会处在什么阶段?若Facebook没有出现,MySpace游戏能否吸引众多用户?还有Unity或Unreal Engine 3? 我们决定深入探讨,研究某... 阅读全文...