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2013年09月03日 以游戏体验模型分析游戏美学相关概念

以游戏体验模型分析游戏美学相关概念
作者:Micah Hrechovscik 定义的问题 在游戏设计这个行业出前早期,使用“乐趣”这个词就足以形容游戏设计的目标了。随着游戏设计进一步成熟,“乐趣”被许多词替代了,如体验、情感、沉浸感、流状态,等等。不幸的是,它们实际上只是游戏设计的热词。更糟的是,这些词与游戏设计有什么关系,似乎没有设计师能达到共识。我不打算提供另一种定义,只是... 阅读全文...