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2015年08月14日 万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用,下篇

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用,下篇
篇目1,阐述随机性在电子游戏中的使用 1975年秋天, Reginald‘Rusty’Rutherford看到了一只属于他的怪物在计算机屏幕上徘徊着。监视器显示上橙色的光呈现出了一张地图,一个佩带着宝剑的小小英雄,以及《龙与地下城》那般庄严的背景信息。这便是《Pedit5》,最早出现在计算机上的角色扮演游戏。 Rutherford是致力于伊利诺伊大学自动教学用程控逻辑(PL... 阅读全文...