游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年02月26日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(五)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(五)
作者:Greg Johnson 我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是关于玩家“做”什么。当我们谈到玩家在一个不断展开的故事中所扮演的角色时,这一问题便变成了“我该如何影响故事的发展?” 如今,大多数游戏所设定的基本标准便包括玩家移动,射击以及拳脚相向。当你停下来并开始思考自... 阅读全文...

2014年11月05日 万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列3

万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列3
作者:Ian Schreiber 前文参阅:万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列1和万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列2 直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏,叙事之类的元素只是装饰而已。 但是,这种想法并非完全正确。正如我们在讨论决定类别时... 阅读全文...