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2015年07月27日 万字长文,游戏研发和发行中那些被否定的声音

万字长文,游戏研发和发行中那些被否定的声音
最近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。 在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国顶级游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者看来也可能是不能望其项背的):Chris Crawford认为现在的开发者已经陷入了窠臼模式只在自己熟悉和有把握... 阅读全文...

2014年12月10日 万字长文,Brice Morrison解构游戏设计的五个层面下篇

万字长文,Brice Morrison解构游戏设计的五个层面下篇
作者:Brice Morrison Brice Morrison解构游戏设计的五个层面上篇 分析游戏设计标准之美学布局 是否有人会关注角色是穿着银色护甲还是橙色的披风?军队在欧洲和亚洲战斗有何差别?拯救世界和拯救自己真正喜欢的人和游戏之间是否有区别? 事实上,这些元素确实会对游戏产生影响,而且影响还很大。画面、音效和感觉构成了游戏的核心体验... 阅读全文...

2011年11月22日 分享构建游戏系统的通用指导性建议

分享构建游戏系统的通用指导性建议
作者:Daniel Achterman 我是个游戏设计师。从业8年以来,我负责过各种题材游戏的玩法和系统设计,其中多数是RPG,在Gas Powered Games和ArenaNet等公司待过。 编写本系列文章的目的在于分享游戏设计师可以用来构建系统、调整内容和简化个人生活的实用性建议和技术。本将分享某些通用的做法和我觉得有用的做法。 优秀游戏系统的特点 R... 阅读全文...

2011年10月26日 开发者回顾专注于游戏玩法设计的过程

开发者回顾专注于游戏玩法设计的过程
作者:Ricardo J. Méndez 我之前提到了不专注于游戏玩法可能产生的影响。我发誓下次将首先从游戏玩法开始考虑,不先制作好系统就绝不写一行代码。 我坚持着这个决定。在我们放弃《Pirates》项目1个月左右之后,我开始对首版的《UnitySteer》进行润色。为了能够让努力转变成某些可供发布的产品,我会继续将这款游戏制作下去,完成后就转向游戏设计... 阅读全文...

2011年08月20日 分享运用Excel和公式构建游戏系统的方法

分享运用Excel和公式构建游戏系统的方法
游戏邦注:本文原作者是Jagex游戏工作室成员Claire Blackshaw,她在文中分享了使用Excel来帮助游戏设计的技巧。 我建议你寻找适合自己的探索方式,但我希望这一篇关注设计师应该知道各种工具或硬技术的文章——介绍工具或技术,希望能够激发你的兴趣。 Excel是设计师的实用工具。其实其他正规的电子表格软件也能替代Excel,甚至所具的功能比我所列举... 阅读全文...