- 作者:Jesse Meixsell
随着新年曙光的到来,电子游戏的苦难日也已经持续了一段时间,而热情的玩家对当前电子游戏的状态又有何反应?毕竟,这对我们来说非常重要。这与那些热衷于体育运动或连续剧的人一样,那些真正热爱电子游戏的人也不会只是将其当成是用于消遣的娱乐活动。
随着2013年的到来,我们对于电子游戏未来的发展充满了期盼与焦虑。
... 阅读全文...
- 作者:Travis Ross
最近,Bungie(《光晕4》的开发商)和NCsoft(《激战2》的开发商)都对聊天渠道中的反社交行为采取了强硬的态度。即这两家公司都开始禁止玩家使用任何憎恨性言论。但是直到目前为止,我发现禁止这种反社交行为是件非常困难的任务,我也未曾听说有哪些方法取得了不错的效果。troll和griefer非常狡猾,它们总是能够找到聊天以外的其它方法去... 阅读全文...
- 作者:Steve Watts
随着网络的兴起,游戏文化也繁荣起来了。曾经的游戏场和公交车站,已经转变为一种复杂的虚拟社会体系,并具有自身完整的忠实度和亚文化群。在这片日渐在成长的游戏社区,我们如何彼此联系?我们可以从三个重要的方面进行探索,即:互相支持、互相争论、共同抵抗外来威胁。
支持、争论和抵抗的行为非常普遍——事实上,它们... 阅读全文...