游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年12月13日 以Sid Meier为切入,开发者谈游戏中的趣味选择设计

以Sid Meier为切入,开发者谈游戏中的趣味选择设计
以Sid Meier为切入,开发者谈游戏中的趣味选择设计 原作者:Caleb Compton 译者:Willow Wu Sid Meier,经典游戏系列《文明》的设计师,他曾说过游戏就是“一系列有趣的选择题”。事实上,游戏跟其它互动性不那么强的娱乐产品(例如电影、书本)相比,最核心的不同之处就在于玩家能够进行一系列的选择。不管这个选择为了保护还是去得到某个东西,... 阅读全文...

2019年12月06日 游戏用户研究人员谈为什么反感趣味性评分

游戏用户研究人员谈为什么反感趣味性评分
游戏用户研究人员谈为什么反感趣味性评分 原作者:John Hopson 译者:Willow Wu 游戏行业的用户研究人员经常需要为正在开发的游戏打分,也就是所谓的“趣味程度(fun scores)”——对游戏整体情况做个评价,也能让游戏团队对未来的评分有个概念。有些发行商会保留以往测试过的所有游戏的评分,从而能够得出“这个游戏比其它95%的游戏都好玩”,... 阅读全文...