游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2018年09月21日 八篇系列:F2P模式的障碍设计是反游戏留存的关键因素

八篇系列:F2P模式的障碍设计是反游戏留存的关键因素
八篇系列:F2P模式的障碍设计是反游戏留存的关键因素 第一篇 补充下,昨天聊的F2P模式的体验障碍,本质上所反馈的就是留存差 用户在游戏中玩不下去的逻辑不外乎四种: A,游戏类型不匹配 B,游戏核心体验和系统性有偏差 C,游戏障碍太多太明显,限制了持续性 D,游戏平衡性问题 而其中的高障碍设置,且这... 阅读全文...