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2018年01月12日 游戏设计中以用户留存和用户付费为前提准则的产品设计探索

游戏设计中以用户留存和用户付费为前提准则的产品设计探索
关键词:游戏设计中以用户留存和用户付费为前提准则的产品设计探索 目录 第一篇,以Player Unknown‘s BattleGrounds,Minecraft和Terraria三大当前和历史上最畅销的PC游戏的Survival Game和Adventure特征来谈游戏设计中的用户需求 第二篇,以Brain Reynolds为例谈60年代出生的传统游戏开发者如何从Console Game到Social Game到Mobile Game,从Prem... 阅读全文...