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2017年11月10日 如果涉及到防沉迷,那如何做才不会干扰到游戏的沉浸性

如果涉及到防沉迷,那如何做才不会干扰到游戏的沉浸性
原作者:Mark Robinson 译者:Willow Wu 中国互联网巨头腾讯近期做了一个史无前例的大胆举动:限制未成年人玩他们的大热门游戏《王者荣耀》,未成年人每天玩这个游戏的时间不能超过1或者2个小时。这种做法无疑会让不少玩家失望,而且也会对他们的收益产生巨大影响。 这项举动意在缓解家长们和老师们的日渐增大的压力,他们担心孩子们会对《王者荣耀... 阅读全文...