游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2018年05月16日 开发者从实际案例出发谈电子游戏的多维度盈利策略

开发者从实际案例出发谈电子游戏的多维度盈利策略
开发者从实际案例出发谈电子游戏的多维度盈利策略 原作者:Chris Cobb 译者:Willow Wu 本文意在让大家更好地理解与评估电子游戏的盈利策略。盈利方式多种多样,复杂而且相互关联,理解起来还需费一番功夫。无论是评估策略是否符合道德标准还是其本身的实际效果,细节都是不可忽视。我希望这篇文章能给各位提供一些参考准则,促进游戏社区展开富有... 阅读全文...

2018年02月12日 以产品体验的角度谈Dragon’s Watch是如何盈利的

以产品体验的角度谈Dragon's Watch是如何盈利的
以产品体验的角度谈Dragon's Watch是如何盈利的 原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得... 阅读全文...