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2015年07月14日 系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,下篇

系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,下篇
上篇与中篇 篇目10,游戏融入故事元素能够提高玩家留存率 作者:Brian Poel 休闲免费游戏通过各种设计技巧鼓励免费玩家沉浸其中,掏钱消费。虽然当前媒介不乏古老游戏内容,但没有内容比故事叙述更古老,更通俗。故事作为传统娱乐方式,是人类相互交流,同世界沟通的原始精神渠道。在游戏中,故事是持续体验的刺激因素,因此其在创造长久粘性... 阅读全文...

2015年07月13日 系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,中篇

系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,中篇
上篇分析请参阅 篇目6,解析影响用户留存率的“40-20-10”规则 作者:Henric Suuronen 在Facebook上获得成功的关键因素不是病毒性机制或大笔营销资金,而是用户留存率。许多社交游戏行业从业者和公司都认为Facebook平台的改变使得游戏成长几乎无望,他们大加抱怨甚至为此感到愤怒。我给他们提的建议是,停止抱怨并将注意力转到制作更好的内... 阅读全文...

2015年07月13日 系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,上篇

系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,上篇
篇目1,分享令玩家持续玩游戏的建议 作者:Jennifer June 假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?来自巴西Square Enix拉美公司的Sabrina Carmona在最近的Ottawa国际游戏大会(OIGC)上发言分享了开发者如何在发布游戏后其游戏活跃性的看法。 为了跻身美国App Store前10... 阅读全文...