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2015年08月19日 万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,上篇

万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,上篇
篇目1,如何在游戏中创造有意义的选择 作者:Brice Morrison 我永远都不会忘记Boyd。愿他安息。 Boyd是我的助手,朋友,亦是知己。我们彼此信任。但是当我们在《火焰之文章觉醒》的战场中陷入困境时,我意识到Boyd将不会取得成功。他被骑士比如绝境,无处可退了。在玩了几个回合后,伤害已经造成了。我在一开始所控制的角色就这么被杀掉了。 ... 阅读全文...