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2019年06月14日 十一篇系列:从三个角度谈用户游戏鉴赏力的感性化问题

十一篇系列:从三个角度谈用户游戏鉴赏力的感性化问题
十一篇系列:从三个角度谈用户游戏鉴赏力的感性化问题 第一篇 追踪了大量游戏评论,用户对游戏好坏的品鉴,其实是相对感性的,集中在: A,对游戏数值很敏感(这个数值包括难度和氪金) B,对游戏的运营环境和技术支持很敏感 C,对多人环境下的其他用户用户水平和素质很敏感 这三个问题之外的其他问题,基本都是可妥协的 第二... 阅读全文...