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2021年03月22日 二十篇系列:摆在发行商面前的不仅是甄别产品,还有甄别假反馈

二十篇系列:摆在发行商面前的不仅是甄别产品,还有甄别假反馈
二十篇系列:摆在发行商面前的不仅是甄别产品,还有甄别假反馈 第一篇 这新闻还是说明两个事情: A,Payday系列还是Starbreeze的唯一生命线 B,Koch Media对深陷泥潭的Starbreeze真的是雪中送炭 我们早先陆续聊过的Starbreeze … 这个财报新闻说明两个事情: A,前CEO Mikael Nermark并没有拯救Starbreeze这条出现漏... 阅读全文...

2019年06月14日 十一篇系列:从三个角度谈用户游戏鉴赏力的感性化问题

十一篇系列:从三个角度谈用户游戏鉴赏力的感性化问题
十一篇系列:从三个角度谈用户游戏鉴赏力的感性化问题 第一篇 追踪了大量游戏评论,用户对游戏好坏的品鉴,其实是相对感性的,集中在: A,对游戏数值很敏感(这个数值包括难度和氪金) B,对游戏的运营环境和技术支持很敏感 C,对多人环境下的其他用户用户水平和素质很敏感 这三个问题之外的其他问题,基本都是可妥协的 第二... 阅读全文...