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2017年04月19日 开发者聊如何高效地设计独立游戏角色

开发者聊如何高效地设计独立游戏角色
本文原作者:Dushan Chaciej The Shamaness是我现在游戏项目的一个人物——她是基于我之前的人物Kheera设计而来的。 Early sketches(from gamasutra.com) Kheera就是致命的Shamaness。她可以作为团队支持或者也可以走独行刺客之路,就看你更喜欢玩哪种风格了。她是《术士2:放逐》(我们现在的开发项目)的前作——《术士与暗影》中的... 阅读全文...

2015年01月21日 2014:手机游戏中那些正在变迁的元素

2014:手机游戏中那些正在变迁的元素
2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括:其一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边球蹭IP反正都屡试不爽;其二,付 费创意游戏席卷全球的风潮不再,当时按照我们前后的追踪Tiny Wings可能就是Paid创意小游戏(基本不以IAP为主)风靡全球的最后一次谢幕;其三,推广手段已经从挤商店排名 到外围营销,回顾起来... 阅读全文...