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2020年08月03日 长文探讨:开发者谈通过沉浸分类来优化游戏开发

长文探讨:开发者谈通过沉浸分类来优化游戏开发
长文探讨:开发者谈通过沉浸分类来优化游戏开发 原作者: Mata HaggisBurridge 译者:Willow Wu (作者简介:Mata Haggis-Burridge是一名游戏编剧顾问,也是一名游戏设计师,目前正和Techland的编剧团队合作开发《消逝的光芒2》。这家公司已经有20多年的历史了,3A和独立游戏项目兼有,并且对赛博朋克颇有研究。) 概述: 我们一... 阅读全文...