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2016年10月26日 为你的游戏开发选择合适的游戏概念

为你的游戏开发选择合适的游戏概念
作者:Aditya Kulkarni 假设你拥有10个不同的游戏概念。如果你想从中赚到钱,那么当你着眼于发行后的游戏分析数据时你必须能够看到最可观的用户粘性和用户留存数据。而你又该如何决定先开发哪个概念?对此的解决方法便是创建原型。 为什么是原型? 因为这是作为游戏开发者或发行商去管理风险的最巧妙的方法。这能够帮助你在投入大量资金与大型... 阅读全文...

2015年09月28日 万字长文,从知名游戏设计师角度谈游戏设计概念,下篇

万字长文,从知名游戏设计师角度谈游戏设计概念,下篇
篇目1,Brice Morrison解构游戏设计的五个层面上篇 作者:Brice Morrison 分析游戏设计标准之核心体验 制作出一款非常成功的游戏只是因为运气?或者因为你使用了一些系统化的方法?是否那些能让我们感到开心并能够丰富生活的游戏只是开发者运气或正确决策的产物?是否有哪 种方法能够用来分析成功游戏的优劣?并将其真正落实到你自己的游戏... 阅读全文...

2011年08月09日 Mobile Pie分享《B-Boy Brawl》迭代开发经验

Mobile Pie分享《B-Boy Brawl》迭代开发经验
作者:Will Luton 介绍 在这篇文章中,我将讨论一种可在小型独特项目中反复使用的游戏创造方法,并描述我们的工作室Mobile Pie在使用这种方法设计iPhone和iPod touch游戏《B-Boy Brawl: Breakin' Fingers》过程中遇到的成功与失败。 我会讨论我们最初基于传统线性电子游戏设计的方法及其演变过程,失败让我们看清了遇到的问题,知道如... 阅读全文...