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2017年11月10日 发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项
原文作者:Mike Rose 译者:Megan Shieh 某些人认为游戏开发完毕就算完工了,剩下的就只能看运气;每当听到这种言论时,我就感到非常恼火,因为建立受众和‘抽奖’不是一个性质! 现在每天都有不计其数的新游戏上架,而Steam上的普通游戏第一个月靠销量都只能收入1万美元左右,所以我们还有什么机会呢?然而可怕的事实是,99.9%的这些游戏都是被... 阅读全文...

2017年06月16日 开发者以Home为例谈游戏开发和发行中值得借鉴的一些逻辑

开发者以Home为例谈游戏开发和发行中值得借鉴的一些逻辑
本文原作者:Benjamin Rivers 译者ciel chen 7月1日是《家home》发行五周年纪念日——这款“独特的恐怖冒险”类游戏我在2012年一开始发行的时候收到期待值为零,但后来却取得了惊人的成绩。而现在,距离完成并运作它的续作《与你读出Alone With You》几个月过去了,我想回顾一下这款游戏并提出我们工作室五年来沿用至今的5点经验之谈: 要天真(... 阅读全文...