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2017年08月31日 长文,《返校》发布后的分析:为西方玩家进行本地化

长文,《返校》发布后的分析:为西方玩家进行本地化
原作者:Tiff Liu 译者:Willow Wu 2017年1月13日,在一个寻常的黑色星期五,我们的首个2D心理恐怖游戏《返校》在Steam平台上架了。发行之际,我们收到了广大媒体们和玩家们的热切关注。人们都很好奇,本地媒体们想知道,是什么促使我们制作了这样一个恐怖游戏?另一方面,国外媒体对游戏中的台湾民间风俗文化十分感兴趣。 一周之后,我们6个人一起... 阅读全文...