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2021年03月01日 二十三篇系列:以King和Moon Active谈产品型的机会价值性

二十三篇系列:以King和Moon Active谈产品型的机会价值性
二十三篇系列:以King和Moon Active谈产品型的机会价值性 第一篇 在解决方案里,我觉得有三个板块是最有效的: A,第一个是,不做不切实际的预期,很多心里灾难都是瞎做预期的后遗症 B,第二个是,有自己不动摇和全力筹划的目标,有责任感的企图能推倒很多障碍 C,第三个是,对有交集的人和事进行分级,评估重要性和优先级,然... 阅读全文...

2017年05月19日 开发者分享如何在游戏设计中做到难易程度的平衡

开发者分享如何在游戏设计中做到难易程度的平衡
本文原作者:Tejas Jasani 译者ciel chen 第一步 游戏需要平衡 美国每年要上映很多部电影,有各种你能想到的电影类型:喜剧电影、惊悚电影、动作电影、爱情电影等,然而并不是所有的电影都能大卖,也并不是所有的电影都能风靡全球。不过这样的电影也是有的,维基百科称《侏罗纪公园》在国内(美国)首映的第一个周末总收入2.088亿美元,那个周末... 阅读全文...