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2020年04月17日 游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题

游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题
游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题 原作者:Joost van Dongen 译者:Willow Wu Ronimo工作室目前开发的游戏都非常注重多人竞技元素。设计、测试、迭代这些游戏让我们学到了很多关于平衡的知识,尤其是我们最熟为人知的游戏《王牌英雄》(Awesomenauts)。今天我想跟大家分享一些我们学到的重要经验。 1.Overpowered比underpowere... 阅读全文...

2019年01月18日 十二篇系列:游戏数值服务于系统性,周期性和营收合理性

十二篇系列:游戏数值服务于系统性,周期性和营收合理性
十二篇系列:游戏数值除了服务于系统性和周期性,还要服务于营收合理性 第一篇 这篇太理论,说下我自己的认知,对外部声音的反馈,我给自己定的两个最基本的原则(重新表述): A,第一个是,发声是他人的自由,从自我的角度只需要判断:反馈是否具有建设性 在有建设性的基础上,去甄别是否有形成交集的必要性,以及价值性 其他... 阅读全文...