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2015年05月19日 每日观察:关注主流市场用户对应用的交互性(5.19)

每日观察:关注主流市场用户对应用的交互性(5.19)
1)据venturebeat报道,《质量效应》创意总监Casey Hudson日前加入微软,将担任微软工作室创意总监,负责Xbox平台及HoloLens(微软的虚拟现实技术)的相关开发工作。 Casey Hudson(from 3dmgame.com) 虚拟现实是一个新的游戏发展趋势,索尼目前也在开发自己的相关项目Project Morpheus,Oculus和Valve的Steam VR也正向PC平台进军。但对于玩... 阅读全文...

2013年05月21日 每日观察:关注Google Play应用检索数据和相关建议(5.21)

每日观察:关注Google Play应用检索数据和相关建议(5.21)
1)微软最近数据显示,手机和平板电脑游戏在游戏行业年收益中已占比超过15%,智能手机及平板电脑游戏一年创收已达100亿美元,超过了掌机和社交游戏收益(这两者分别是80亿美元)。 尽管移动游戏发展迅猛,但“第七代”主机(包括Xbox 360、PS3和Wii)在2009年安装量达到3亿,比上一代主机增长了50%;主机游戏年收益仍达到270亿美元,在全球用户投入中占比42... 阅读全文...

2013年02月05日 分析Google Play及App Store游戏市场行情

分析Google Play及App Store游戏市场行情
作者:Dean Takahashi 移动游戏正在经历一轮历史复兴。据应用分析公司App Annie数据显示,在Google Play和苹果iTunes App Store中,游戏应用所创造的收益都呈现增长趋势。 游戏行业及移动设备制造商都把宝押在这一领域,寄希望于通过移动游戏实现丰厚盈利。尽管智能手机和平板电脑平台在整体游戏市场中仍仅占据一小部分收益,但App Annie在12月... 阅读全文...

2012年12月05日 业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家

业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家
作者:Zoya Street 问题: Nicholas Lovell 我一直在琢磨有关鲸鱼玩家的定义,即“那些贡献了50%游戏收益的玩家”,这意味着开发者可以同此快速认识到鲸鱼玩家对于自己业务的影响。 而这是否是一种正面的想法或基准,如果不是的话,又是为什么? whales(from gamesbrief) 答案: Tadhg Kelly------Jawfis... 阅读全文...