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2020年04月13日 关卡设计师谈游戏中的敌对角色设计Monster Design

关卡设计师谈游戏中的敌对角色设计Monster Design
关卡设计师谈游戏中的敌对角色设计Monster Design 原作者:Emil Glans 译者 Willow Wu 关卡设计是一门非常广泛的学科,不仅涵盖了基础几何学、脚本中的事件&敌人设计,还涉及到不同部分的组合、紧张度调节和叙事。在本文中,我将重点讨论一些与核心游戏设计密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何共同发挥作... 阅读全文...