游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年07月02日 关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析

关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析
刚刚在pocketgamer最新的消息流中看到了该网站引用了Localytics的监测数据称游戏内是否有信息推送对游戏用户留存有3.5倍的差距。 其实在任何一款(比如针对ios)游戏中,是否允许推送的权限在玩家还没进入游戏尚且不知道游戏内容的情况下就已经被确定了(允许和不允许选项),一般为了防止无休止的信息干扰,很多人优先选择的就是屏蔽推送。 推荐几篇... 阅读全文...

2015年06月29日 综述:关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析

综述:关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析
偏正面分析: 篇目1,Evan Fradley-Pereira关于通知推送的六个建议 1.了解如何以及何时征求许可 所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家的许可。当用户同意请求时,他们将提供一个标记让游戏能够在之后联系玩家。只有少数游戏能够有效地安排推送请求的时间。大多数游戏都是在第一个回合的一开始便发出推送,而那时候玩家对于游戏的了解仅限... 阅读全文...