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2019年01月07日 半条命2开发者谈改良版的去中心化流程在游戏制作中的应用

半条命2开发者谈改良版的去中心化流程在游戏制作中的应用
半条命2开发者谈改良版的“去中心化”设计流程在游戏制作中的应用 原作者:Brian Jacobson & David Speyer 译者:Vivian Xue 本文最初刊登于2005年9月的《游戏开发者》杂志上。 Valve在开发《半条命》(发行于1998年11月)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”去中心化设计流程,即让拥有不同知识结构的人们组成一个小组,... 阅读全文...

2018年12月10日 Gorogoa开发者Jason Roberts谈产品制作五年才发行的挑战

Gorogoa开发者Jason Roberts谈产品制作五年才发行的挑战
Gorogoa开发者Jason Roberts谈产品制作五年才发行的挑战 原作者:Dean Takahashi 译者:Willow Wu 你可以说Gorogoa这款艺术解谜游戏的成品效果是完美的,引用创作者Jason Roberts的话来说是“介于成功和大热门之间”,它耗费了五年多的时间才得以发行。 这是一款非常独具匠心的游戏,感觉就像是和很多精美的手绘图互动。这是Roberts的第一... 阅读全文...