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2018年08月08日 开发者谈小团队如何与3A游戏公司竞争

开发者谈小团队如何与3A游戏公司竞争
开发者谈小团队如何与3A游戏公司竞争 原作者:Brendan Sinclair 译者:Vivian Xue Alex Hutchison在3A游戏开发领域可谓资历深厚,他担任过《模拟人生 2》(The Sims 2)和《孢子》(Spore)的首席设计师以及《刺客信条 3》(Assassin's Creed III)和《孤岛惊魂 4》(Far Cry 4)的创意总监。 人们或许会认为,游戏开发对于这位... 阅读全文...

2018年03月02日 开发者谈开发一款成功的城市建设类手游的成本预算

开发者谈开发一款成功的城市建设类手游的成本预算
原文作者:Andrei Klubnikin  译者:Megan Shieh 受到《模拟城市(SimCity)》系列游戏的启发,世界各地的开发商们争先恐后地制作了数百款城市建设游戏。可惜的是,这些游戏都没能取得优秀的成绩,很快就被世人遗忘了。那么,制作一款像《模拟城市》这样的手游通常需要投入多少成本?怎么做才能取得商业上的成功? 首先,你的期望值需要符合现实情... 阅读全文...