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2019年11月22日 开发者探讨:游戏大卖是否需要发行商的帮助?

开发者探讨:游戏大卖是否需要发行商的帮助?
开发者探讨:游戏大卖是否需要发行商的帮助? 原作者:Simon Carless 译者:Willow Wu 在这样一个游戏多到难以想象的环境下,“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗? 这个问题无法用三言两语来回答,内容太多而且非常复杂。事实上,一个比较好的切入点或许是换种方式问:电子游戏发行商能帮你什么忙? 在充分了解他们的服务... 阅读全文...

2019年04月08日 为什么游戏开发商将研发重心转向Live-service模式

为什么游戏开发商将研发重心转向Live-service模式
为什么游戏开发商将研发重心转向Live-service模式 原作者:Jeff Grubb 译者:Vivian Xue 电子游戏业务成本高、风险大,所在市场由热门产品主导。但Live Service游戏正在改变这种局面。如今游戏公司不再尝试依靠一部完整的大作获得成功,而是尝试通过Live Service吸引玩家不断回归游戏。(Live Service,或称Game Service,是一种“游戏服务”... 阅读全文...

2011年01月28日 社交游戏开发商谈对Facebook虚拟货币系统的看法

社交游戏开发商谈对Facebook虚拟货币系统的看法
去年,当Facebook首席执行官马克·扎克伯格提议在网站中集中采用一种支付方式Facebook Credits时,许多游戏开发商立刻进入了戒备状态。这主要是由于Facebook Credits同时将向游戏开发商抽取30%的Credits交易盈收。当然,使用统一的支付方式后,玩家可以更便捷地使用现实金钱购买虚拟货币,也可以更方便地在各款Facebook应用中进行消费。Facebook Credits方便了用... 阅读全文...

2011年01月27日 MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?

MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?
开发商齐聚一堂时最频繁谈到话题就是:发行商对开发商的作用究竟有多大? 在日前举行的伦敦2011年手机游戏论坛上(MGF)上,GAMESbrief的开发商顾问尼古拉斯·拉弗尔(Nicholas Lovell)在小组讨论中率先表示,“如果这世上只有运营商,那你就需要一个发行商,但现在你不一定需要发行商了,除非他们能带来一桩很好的生意。” Glu Mobile公司... 阅读全文...

2011年01月25日 Facebook要求游戏开发商采用Credits作为唯一支付方式

Facebook要求游戏开发商采用Credits作为唯一支付方式
早在去年4月的开发者会议上,Facebook便宣布计划将Credits打造成Facebook社交网站的核心通用支付方式。Facebook公司原定于2010年底实现所有游戏开发商加盟使用Credits。目前,这一计划虽然基本实现,但仍有少数游戏尚未采用Credits。 因此,Facebook公司最近宣布所有Facebook平台游戏都必须在7月1日前将Credits作为核心的支付方式:新游戏在进入Facebook的同... 阅读全文...

2010年08月26日 东亚日报:游戏开发商正在把目光转向社交网络市场

东亚日报:游戏开发商正在把目光转向社交网络市场
Facebook、Naver、暴雪娱乐、Nexon有何共同点?他们彼此竞争,希望人们在“自己的平台”逗留的时间能更长些。以前,只有计算机才能占据个人时间。但是,随着Mobile、网络TV相继问世,我们可以24小时随时随地、利用各种仪器,消磨时间。 在这一方面,做得最为出色是Facebook。Facebook打造了一个巨大的网络社会,无论何时何地都可以交友、获取最新信息... 阅读全文...