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2020年08月14日 Valve:在Steam平台发行游戏的五个建议

Valve:在Steam平台发行游戏的五个建议
Valve:在Steam平台发行游戏的五个建议 原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu 如果你是一名独立游戏开发者,倾向于使用付费商业模式,那么Steam很有可能就是你的主要阵地。目前来说,在PC游戏市场占据主导地位的商店平台还是Steam,而且它能为产品开发提供一个非常有利的环境,因为你可以直接在Steam上建立、发展社区。 我们来看看Valv... 阅读全文...

2019年10月21日 长文:开发者通过观察Steam用户的真实浏览方式而引发的思考

长文:开发者通过观察Steam用户的真实浏览方式而引发的思考
长文:开发者通过观察Steam用户的真实浏览方式而引发的思考 原作者:Chris Zukowski 译者:Willow Wu 来看看这个Steam用户是怎么看游戏页面的: 她在推荐页面看了某个游戏13秒的预告动图,读了简介的前12个词,进入游戏页面,跳过了预告视频直接看截图,花了5.5秒看完4张截图,查看了5个用户打的标签,跳过游戏的完整介绍,非常粗略地过了... 阅读全文...

2019年06月03日 十二篇系列:应用商店当前的分成生态和可能的修正模式

十二篇系列:应用商店当前的分成生态和可能的修正模式
十二篇系列:应用商店当前的分成生态和可能的修正模式 第一篇 我觉得共生的前提注解是:和合作伙伴共生 Tim Cook:the only way to move forward is to move forward together Steve Jobs:Great things in business are never done by one person.They're done by a team of people 但在当前的生... 阅读全文...

2019年01月16日 十四篇系列:Partner需要风险+付出+权益三维协同才能名副其实

十四篇系列:Partner需要风险+付出+权益三维协同才能名副其实
十四篇系列:Partner需要风险+付出+权益三维协同才能名副其实 第一篇 我对未来不确定的正面理解:我始终期待未发生的明天,特别是明天的不确定任何一个节点,都有可能转向更美好的时刻 三条早先的朋友圈 其一, 在【变化】面前很多人充满了恐惧 但【不确定性】是突破现有(别人的)僵化秩序和(别人的)惯性优势的潜在... 阅读全文...

2018年12月28日 行业人士分析游戏开发商如何逆向推动平台进步

行业人士分析游戏开发商如何逆向推动平台进步
行业人士分析游戏开发商如何逆向推动平台进步 原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue 昨晚,《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic宣布参投DigiLens,一家AR全息显示器制造商。游戏开发商和发行商投资新兴技术公司并不常见,不过Niantic此举是有意义的,因为公司CEO John Hanke坚信AR设备将使他们的游戏更出众。 我们都知道游戏推动了技术进步。但... 阅读全文...

2018年10月15日 行业观点:苹果和谷歌商店是否应该更改70/30分成比例?

行业观点:苹果和谷歌商店是否应该更改70/30分成比例?
行业观点:苹果和谷歌商店是否应该更改70/30分成比例? 原作者:Craig Chapple 译者:Vivian Xue 自App Store出现以来,苹果和谷歌都采取70/30的分成比例,开发商得到70%的收入,剩余归平台所有者。 近来,Facebook在安卓平台上的即时小游戏Instant Games采用与谷歌商店一样收入分成比,这使得开发商只能拿到49%的收入(谷歌平台收取30%,Fa... 阅读全文...

2017年06月06日 开发者探讨手游IAP盈利模式的未来

开发者探讨手游IAP盈利模式的未来
本文原作者:William Grosso 译者ciel chen 移动手游是一个大市场行业 你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞争激烈的市场了。例如你可以考虑到以下: 现在移动手游有着比无论是电脑游戏还是主机游戏都要大的市场。 现在App Sto... 阅读全文...