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2017年08月21日 在项目环境中重新解读孙子兵法中的道天地将法五事及其他

在项目环境中重新解读孙子兵法中的道天地将法五事及其他
摘要: 第一篇,Supercell CEO Ilkka Paananen认为Gunshine的不成功给他们最大的触动是做好一款面向大众用户市场,留存好,周期长,效益高的F2P游戏比预想中的更难,而这也让他们更着力在设计制作能让用户能连续玩几年的游戏,他们紧接着上线的HayDay和Clash of Clans在上线5年后,仍然保持强势的全球竞争力 第二篇,项目的直接管理者最大的职责... 阅读全文...