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2014年10月05日 万字长文:关于游戏寻径设计的思路解构分析

万字长文:关于游戏寻径设计的思路解构分析
寻径方法的现状 当前所有电子游戏AI模块都是使用数年前的模型制作而成的。相对于当今电子游戏其他软件的飞速发展来说,这其中有些模块已经算是历史悠久了。 例如,我甚至没有找到任何详细说明人们何时开始首次执行Navigation Mesh(或Navmesh),我只能说这一模式至少从2004年时就开始使用了。它与Bavigation Grid这一使用最普 遍实际上也是最先进... 阅读全文...