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2017年08月29日 以Peter Willington为例谈游戏媒体人向产品制作的转型问题

以Peter Willington为例谈游戏媒体人向产品制作的转型问题
原作者: Matt Suckley 译者:Willow Wu 要顺利运作一个企业,你需要大量不同领域的人才共同协作。 手游行业当然也不例外,为世界各地的上千人才提供动态、多样的岗位。 因此,PocketGamer.biz决定推出一个系列访谈,我们将会每周邀约一位手游行业内的专业人士,谈论他们各自不同领域的工作内容——譬如说游戏设计、美术、公关,了解一下... 阅读全文...

2014年09月19日 免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态

免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态
F2P和IAP的盛行几乎对游戏全产业的上下游带来了革命性的变化,可以从以下五个层面将种种核心变化逐一剥离出来,看这种渗透力十足的游戏差异化制作方式如何在不同方位影响到不同的游戏接触者。 改变1,改变了游戏的体验模式,从体验无差异化向开发者主导预设和引导分级演进 在Paid游戏时代,开发者向用户提供的游戏产品(如果有分区域,针对不同地区政... 阅读全文...

2012年11月19日 Raph Koster称游戏具有培养人们解决问题的能力

Raph Koster称游戏具有培养人们解决问题的能力
作者:Simon Carless 在上海的GDC China大会上,《A Theory Of Fun For Game Design》的作者兼在线游戏专家Raph Koster详细讨论了游戏属性,并阐述了“比起其它对象,游戏更像是一种运算法则。” Koster着重于阐述为何游戏如此让人着迷。同时他也明确了今天的电子游戏所具有的影响人类思维并受情感驱动的独特属性------以及一些让人印象深刻的成... 阅读全文...

2011年07月27日 游戏媒体和产商在信息流动中保持平衡关系

游戏媒体和产商在信息流动中保持平衡关系
作者:Ruud Koorevaar 最终他们还是这么做了!《最终幻想14》正在重生中!界面是否发生改变?他们是否找到解决方案来处理千篇一律的环境?他们是否真正解释了何谓levequest?还有最重要的问题,我们能否在游戏中跳跃? 新《最终幻想14》正在内测中。作为游戏记者,你当然有测试新游戏的激活码,也希望看到郁郁葱葱的Eorzea能够得到重大的改善。 ... 阅读全文...

2011年05月07日 通过游戏媒体变革分析News Corp的IGN合并计划

通过游戏媒体变革分析News Corp的IGN合并计划
News Corp计划收购UGO和1UP,将二者与IGN Entertainment打包组成独立公司,这种做法看起来像是能给公司带来福利的老式买卖行为。但这个事件揭露出更深层次的内涵,即游戏媒体领军人物正面临难以逾越的挑战。媒体再次步履蹒跚地朝新方向前进,这些站点的读者对游戏及自身的看法也正发生改变。 2005年News Corp购买IGN之时,后者在网络领域羽翼丰满,就像是... 阅读全文...