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2015年10月10日 万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响

万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响
篇目1,从条件反射行为反思游戏设计的问题 游戏邦注:本文作者是游戏设计师Chris Birke,他从条件反射行为入手,阐明了“乐趣”在神经学上的含义以及游戏如何利用条件反射产生的强制行为,呼吁广大开发者本着道德良心来设计游戏,为玩家的根本利益着想。 大约10多年以前,我读到John Hopson撰写的《Behavioral Game Design》一文。现在回想起来,... 阅读全文...

2011年06月24日 社交游戏市场营销人员需考虑的重要事项

社交游戏市场营销人员需考虑的重要事项
作者:Scott Sinclair 由于社交网络Facebook的人气上涨,社交游戏这个基于网页平台且鼓励玩家与好友互动的行业发展也因此水涨船高。据尼尔森调查显示,体验在线游戏已成为美国网民第二大活动。社交游戏巨头Zynga目前身价也超过大牌视频游戏公司EA,仅次于动视暴雪。这一切迹象均表明,社交游戏已成为长为规模堪与视频游戏匹敌的行业。 曾有市场调查报告预... 阅读全文...

2010年09月14日 zynga营销,24小时内玩满规定8款游戏有机会赢取1千奖金

zynga营销,24小时内玩满规定8款游戏有机会赢取1千奖金
日前zynga推出了一项营销新活动,只要玩家在24小时内玩满zynga规定的8款游戏就有机会进入抽奖环节,奖金是1000美元。 这八款游戏分别是YoVille, Zynga Poker, FarmVille, PetVille, Cafe World, Treasure Isle, Mafia Wars以及FrontierVille。 该竞赛环节仅有一天时间,美国当地13号,截止于太平洋标准时间晚上11:59。... 阅读全文...