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2017年06月22日 以FrogMind和Supercell估值差异谈商用性的价值及其他

以FrogMind和Supercell估值差异谈商用性的价值及其他
第一篇以FrogMind和Supercell为例谈游戏中的商用性使用的价值 很艺术的Barry Meade(The Room开发者)称开发者没有必要死抠游戏开发的商业层面play down the need for developers to focus on the business side of games development 但Thomas Nielsen(Progressive Media)可不这么想 If you insist on only making things you think are ... 阅读全文...