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2011年11月03日 以游戏原子模式分析游戏机制基本结构

以游戏原子模式分析游戏机制基本结构
作者:Hatamoto mizu 游戏机制的定义是什么?答案五花八门。作为一名游戏设计者和老师,我也总是被这些模糊的术语弄得困惑不已。如果你有兴趣不妨去查阅维基百科等资料对“游戏机制”的定义。 本文的主旨并非阐述游戏定义,而是探索游戏机制的基本结构。我将这个结构称为“游戏原子”,游戏原子代表所有游戏机制中最基础的模块。 游戏... 阅读全文...

2011年09月24日 供游戏等互动内容参考的6点设计建议

供游戏等互动内容参考的6点设计建议
游戏设计基本原理 制作互动体验有些令人望而却步。本文我们将谈论游戏基本要素,这样当你自己动手开发时,就知晓下步要进行什么。 我们常在内化构思时碰壁。游戏构想通常是简单内容,内容制作以及判断从何处着手才是困难的部分。 就像作家工作方式不同一样,有些作曲家在脑中谱曲,有些则通过乐器,不同游戏设计师有不同工作方式。有些更擅长“... 阅读全文...