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2017年10月19日 独立游戏设计流程:从概念到写码的13个步骤

独立游戏设计流程:从概念到写码的13个步骤
作者:Thomas Henshelll 译者ciel chen 《Archmage Rises》是一个模拟真实的、活生生的世界的神奇模拟游戏。在这里,时间的流逝、人物随着年龄的增长走向死亡,怪物肆虐。由于它是一个真实模拟游戏,世界和游戏人物会对玩家的所有选择做出很现实的反应。我们的5人团队做它做了大概有3年。 流程 步骤一,了解来源材料(或者说从了解“为什么... 阅读全文...

2011年10月10日 总结避免游戏原型设计失败的5项法则

总结避免游戏原型设计失败的5项法则
作者:Farshid 如果你想要在游戏开发上获得成功,那么就需要在设计原型时做好准备。你应当为原型定好预算,并且正确地分配资源。当我们在衡量游戏开发的风险时,需要将原型的重要性考虑在内。 在设计游戏原型时记住以下5个法则: 1.带着问题进行设计 游戏开发者设计原型的首要原因在于他们想要寻找一个答案,剖析游戏的元素设... 阅读全文...