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2019年05月15日 资深游戏设计师Raph Koster 谈从10个方面提高留存率

资深游戏设计师Raph Koster 谈从10个方面提高留存率
资深游戏设计师Raph Koster 谈从10个方面提高留存率 原作者: Raph Koster 译者:Vivian Xue 无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服务。 但显然,服务型游戏不一定是MMO,比如《糖果传奇》。“游戏即服务”也并不意味着游戏必须是... 阅读全文...