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2019年06月05日 开发者谈升级系统在ARPG游戏设计中的局限性

开发者谈升级系统在ARPG游戏设计中的局限性
开发者谈升级系统在ARPG游戏设计中的局限性 原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue 自角色扮演游戏(RPG)诞生以来,升级系统一直是游戏设计和游戏进程中的关键部分。然而,我发现当今游戏在升级系统设计上不得要领,因此我想分享一些关于如何突破传统升级系统局限性的看法。 -了解升级系统- 升级系统以及玩家升级的行为是任何抽象... 阅读全文...