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2012年08月04日 分享以数据包流省略游戏加载画面的方法

分享以数据包流省略游戏加载画面的方法
作者:Niklas Frykholm 今天我要谈的是资源管理的一个特别的方面:流(streaming)。 流的优点有二: 1、免除加载画面。 2、显示了比内存能装入的还多的细节/种类。 今年是2012年,如果玛雅人的预言成真,那么这就是所有人被迫看加载画面的最后一年。因为我没有直接参与游戏制作,而只是制作引擎,所以我可以大胆地泛泛而谈。 ... 阅读全文...