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2020年02月24日 十一篇系列:Battle Royale的劝退机制和产品设计中底层障碍

十一篇系列:Battle Royale的劝退机制和产品设计中底层障碍
十一篇系列:Battle Royale的劝退机制和产品设计中底层障碍 第一篇 其实问题不在于怎么利用人性的弱点做成瘾设计,真正的问题在于:你也不知道自己要做什么,不太清楚什么对自己最重要,只能漫无目的把时间打发掉 而刚好你用来打发时间的方式又超级有限 你不知道要做什么,然后又没有太好的打发时间的消闲方式,最终才汇聚到拓展性更好... 阅读全文...