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2014年05月04日 刷任务:在无聊与微奖励中摇摆

刷任务:在无聊与微奖励中摇摆
毫无疑问再新鲜迥异的元素也经不起无节制的重复挖掘索取终究会从惊艳沦落为厌俗而成为一种枷锁式的强迫行为,或者有人会抱怨说从A游戏到B游戏已经没什么基本的差异了(因为机制挖掘和开发者市场嗅觉的趋同性,市面上的类型游戏在玩法上的雷同已经很难界定他们确实是不同的游戏了),更不用说同款游戏从开篇不久就差不多能定性整款游戏八九不离十的玩法(首要的是这款... 阅读全文...