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2013年01月18日 阐述基于48小时期限开发《Asylum Night》的过程

阐述基于48小时期限开发《Asylum Night》的过程
作者:Matt Hackett 最近我们参加了Indie Speed Run,即The Escapist成员所创造的新游戏制作平台。而如果接触过其它著名的游戏制作平台(如asLudum Dare或Global Game Jam)的人便会对Indie Speed Run非常熟悉------这一平台提供给开发者一个48小时窗口,让他们能够基于随机生成的主题(和元素)而开发游戏。 Asylum Night(from gamasutra) ... 阅读全文...