- 作者:Byron AtkinsonJones
大多数时候,我创造游戏是因为我可以通过出售游戏去养活自己,但有时候创造游戏这一做法对我来说具有很大的意义。
对于2016年12月20日,我似乎没办法理解自己为什么会陷入那样深深的沮丧中。这种情况不止一次出现在我身上。通常情况下我总是能较早便意识到它并避免自己越陷越深,但这次的状况却让我始料不及。我仍然不知道... 阅读全文...
- 作者:Dodger
这是我从许多人那常听到的一个问题。所以我决定在此进行分析让所有人都能够了解到这一内容。
让我们开始吧。如果不去探究各种细节,我们便很难去解释这一问题,但以下是关于该问题的最简单的解释(但也还是很长):
medium_goldbars(from ongamedesign)
让我们暂时忽视创造一款优秀游戏的难度,只是专注于将所有资产... 阅读全文...
- 作者:Charlie Hall
Gabe Newell写道:“我曾经与Neal Stephenson及其团队进行过交谈。他们开始走出隐身模式。每次当我与之交谈时,我的大脑便会出现嘈杂声。他们请求我帮忙的一件事便是找到更多程序员。”
电子邮件被发送到Valve Software名为“HLCoders”的分发列表中,这是自2001年起便一直存在着的。它充当着Source引擎编码技术的反向通道。如... 阅读全文...